个人感觉使用游戏进行训练对于部队的战斗力的提高还是有一定的作用的,毕竟现实中的训练不是所有的科目和情况都可以想得到的,但是依照目前的科技水平,使用游戏进行训练的效果可能不是很好,毕竟服务器的运算能力有限,不可能完全的模拟现实,这个就是使用游戏进行训练的不足之处。
使用游戏进行训练可以将一些现实中不可能或者很难遇到的情况进行模拟,进行一些针对性的训练,提高战士的面对这种情况的处理能力和战时反映,毕竟没有经过实战,训练的再好,遇到真正的情况还是手忙脚乱,不能够冷静的对待,使用游戏进行模拟就可以一次次的进行演练,通过游戏的胜负来找出自己的不足,总结和积累经验,也可以进行针对性的训练。但是虽然使用游戏进行训练,但是只是训练你的意识和反映,身体素质的训练和战斗技术的训练还是依照真正的训练来进行,不然的话虽然自己的战斗意思提高,但是在真正面对突发情况的时候因为自己的身体素质跟不上自己的反应,虽然在游戏中可以轻松的实现自己的意图,但是因为在现实中自己的能力是固定的,和游戏中的角色的能力是有一定的差距,就好比在游戏中你百米可以跑出来世界记录,但是在现实中这个是不可能,所以就出现了眼高手低的情况,这样在实战的时候是致命的。
而且由于目前的科学技术水平的限制,尤其是计算机水平的限制,第一游戏的剧情比较单调和死板,使得使用游戏来进行训练的时候,就不可避免的出现时间久了之后因为对于剧情的熟悉,会出现超前操作,提前知道下一步在哪里可以显现自己的意图,这就像游戏里面的卡位一样,但是这样在现实中是不可能的,你不可能预料到你的对手甚至敌人的下次出现的地方和行动目标;第二由于科技水平的限制,游戏里面人物的反应和现实中是有差距的,只会机械的按照程序来运行,缺乏变通,这就可能出现一些在现实中不可能完成的或者现实中的手段在游戏里面实现不了,而且训练的效果不是很好;第三游戏只能进行小规模的模拟,对于小型的反恐行动的训练是很有益处,但是大型的模拟就不能够胜任,例如大规模的战争,复杂背景的战争这些都是实现不了的;第四由于游戏中的人物的死亡对于玩游戏者来说只是一个单纯的角色的死亡,所以对于训练人员没有什么压力和负担,时间久了之后就不会有动力,只是单纯的抱着游戏的态度进行,角色死了之后就重新开始,但是这个在现实中不可能的,作战的失利,失去的生命是不能重新开始的,要是抱着游戏的态度来进行实战模拟,而不真正的用作战的心态来对待,这样就失去了训练的意义。
最后我们可以设想一下,随着科技的发展和计算机水平的提高,我们完全可以开发出一些技术可以将人的所有感官和操作完全的、真实的在游戏中再现,这个应该就是传说中的虚拟现实,在这样的游戏中,每个人的能力和现实中的人物的能力是完全挂钩的,也就是说你在现实中可以负重50公斤,但是在游戏中你绝对不会负重60公斤,在游戏里面每个人都可以体验自己的喜怒哀乐,酸甜苦辣咸,疾病和伤痛也可以完全的真实的感受到,这就是一个虚拟的社会,一个数据的现实,每一个参与游戏的角色就是游戏中的人物,在这样的情况下进行军事训练,完全可以进行模拟现实中的,除了不能够对现实世界造成影响,这个就是真实的,在这种环境训练的双方都是进行角色扮演,一切和现实中一样,每个人的反应都是真实的,这样不仅仅可以进行小规模的反恐或者斩首战术,也可以进行大规模的战争演练,消极的对待对于自己的惩罚是一样的,完全可以体会到受伤的痛苦,疾病的折磨和死亡的威胁,只有这样的在游戏中生存并可持续的坚持,这样我们完全可以训练出一只只的百战之师,一群虽然没有上过战场但是绝对精锐的铁血战士,因为在虚拟现实中,他们已经经历了铁血的考验,经历了战场的残酷,面对这样的一群百战老兵,那么现实中对于对手和敌人那绝对是一个可怕的噩梦。
[ 本帖最后由 小郎君 于 2009-7-27 18:12 编辑 ]